full screen background image

RTX 3080 закрывает игры, из-за экономии Nvidia на конденсаторах

RTX 3080 закрывает игры, из-за экономии Nvidia на конденсаторах

Новоиспечённые обладатели RTX 3080 недолго радовались покупке: видеокарта, как выяснилось, имеет одну неприятную особенность – она выбрасывает из игр на рабочий стол, либо просто заменяет игру чёрным экраном. Случалось это, когда тактовая частота процессора разгонялась до 2 ГГц. Опытным путём удалось выяснить, что если в настройках снизить разгон устройства на 50-100 МГц, то проблема исчезнет, но вы сами понимаете: люди покупают такие вещи за такие деньги вовсе не для того, чтобы чего-то там снижать.

К расследованию подключились технические специалисты всего мира, и в итоге причина была найдена: виновниками оказались конденсаторы видеокарты, которые должны были заниматься фильтрацией в цепи питания, обеспечивая тем самым снижение вероятности того, что процессор столкнётся с проблемами в стабильности.

Как пишут исследователи, конденсаторы оказались довольно бюджетными, поставленными, что называется, без запаса, что сделано, конечно, во имя экономии. Техники рекомендуют отпаять их, припаяв более мощные, что, конечно, лишит владельцев гарантии, однако если так на самом деле и есть, то Nvidia, по идее, должна отозвать первую партию этих видеокарт, чтобы исправить проблему самостоятельно, поскольку налицо классический брак.

По материалам: gameinonline.com




Одно мнение к “RTX 3080 закрывает игры, из-за экономии Nvidia на конденсаторах

  1. Надежда

    Монитор это наше окно в мир 3D-графики. На одном экране мы можем наблюдать очень качественную 3D-картинку. Но если установить, например, три экрана со смещением друг к другу, то картинка будет и дальше обрабатываться лишь в одной проекции, а смотреть на нее мы уже будем под тремя разными углами. В таком случае создается впечатление, что достоверная геометрия реализована лишь на центральном экране, расположенном перпендикулярно взгляду пользователя. А вот боковые дисплеи будут искажать картинку. Именно в этом случае Simultaneous Multi-Projection обеспечит корректность восприятия. Другой пример использования этой технологии VR. Она отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход, что обеспечивает повышенный уровень производительности для шлемов виртуальной реальности. Дополнительно она позволяет оперировать меньшим объемом данных, снижая необходимое для комфортного восприятия разрешение изображения в Oculus Rift с 4,2 до 2,8 Мп. Это трансформируется в экономию вычислительных ресурсов и времени на их обработку. В результате NVIDIA Pascal демонстрирует отличную производительность в VR-бенчмарках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Подпишитесь на рассылку новостей
обо всех интересующих вас событиях из мира
игр. С нами Вы не упустите ни одну новость,
мы Вам это гарантируем.